¡Nos vemos en DSLab.es!

20 06 2013

A partir de ahora, podréis encontrarme en DSLab, junto a un buen puñado de geeks dispuestos a llevaros de la mano por el mundo de las nuevas tecnologías y el ocio electrónico.

¡Os espero allí!

DSLAB





Remember Me (PC, 360, PS3 review)

17 06 2013

Qué tendrá la ciencia ficción que tanto me atrae y tanto me nubla la razón. Desde ya os advierto que esta review está escrita en base a una experiencia sumamente personal, que una inmensa mayoría de jugadores no tardaría en tachar de soberanamente subjetiva. Afortunadamente, hay una diferencia entre lo subjetivo y lo convenido; y a mí ni me conviene ni me deja de convenir apoyar un producto cuya media oscila el 7 en la práctica totalidad de las publicaciones más visitadas de la red. Simple y llanamente he encontrado en Remember Me lo que le falta a muchos juegos que, sé a ciencia cierta, son mucho mejores, pero que, sin embargo, no me ofrecen nada realmente nuevo. Esta nueva IP de Capcom (desarrollada por Dontnod Entertainment), sin embargo, se las ha apañado para agujerear una importante capa de desconfianza y rechazo iniciales, nacidas a raíz de un pretencioso vídeo de gameplay que mostraba algunas de los aspectos más evidentes e inmediatamente criticables del juego, como las animaciones y el sistema de plataformeo usado una y mil veces en tantos otros juegos. Pero, si bien no es oro todo lo que reluce, tampoco estas manchas han de arruinar este todo. Remember Me es para unos pocos: los que seamos capaces de ignorar en parte los puntos negros de la experiencia y dejarnos capturar por su particular e inigualable estilo, mundo y gameplay.

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Microsoft: ensayo y error

17 06 2013

Hasta hace unos días, puedo decir que me encontraba un tanto perdido entre noticias, cifras, anuncios y opiniones. El hervidero de blogs; la inmediatez y contundencia de la prensa a la hora de remarcar los tweets más jugosos y determinantes de las cabezas pensantes del sector; los lovers y haters que confunden a quienes buscan una información más real y concreta que la que se extrañe de sus toscos y extremistas comentarios; el loco día a día del rumoreo y las redes sociales. Encontrar la verdad, la de más rabiosa actualidad y la más verdadera, es algo muy difícil. Tanto es así que, por lo general, suelo tomarme unos días hasta haber masticado convenientemente toda la información, para poder verter mi opinión sobre algún post con la intención de destilar, para tí, lector, lo que se esconde entre tanto mejunje mediático. Pero, con todo, incluso esperando y reposando tanta línea de texto, video y noticia ultimísima de madrugada, estoy ante una situación confusa y desagradable gracias a la todopoderosa Microsoft, quien parece estar tirando desde más allá de la línea de triples a ver si algo entra.

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Wii U en el E3 2013

16 06 2013

Abusar de la confianza no es bueno, y Nintendo debería saberlo bien; aunque son expertos en tentar a la suerte. Dejémoslo claro: esta compañía no tiene jugadores, sino afianzados seguidores que no dudan en comprar merchandishing relacionado con Mario, defender a capa y espada su consola aunque tenga la mitad de potencia que otras similares, o perdonar los desvaríos del equipo de Iwata. Porque, incluso cuando se equivocan, saben ganarse a su público de nuevo con maniobras más o menos acertadas, gracias a las cuales, hasta hoy al menos, han conseguido mantenerse a flote. Y es que Nintendo, al igual que Apple, se arriesga mucho avanzando paralelamente al camino que siguen sus competidores, invirtiendo en diferenciarse del resto antes que en potenciar su hardware a base de componentes de última generación. Prefieren proponer nuevas formas de juego (lo que es admirable) en un intento por definir el futuro de la tecnología y el entretenimiento digital.

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Microsoft y Sony: su política oficial

12 06 2013

Se acabaron los rumores. El E3 está en marcha y con él llegan las esperadas conferencias, donde los responsables del cambio generacional ponen sobre la mesa, ante la atenta mirada de millones de jugadores y de la prensa especializada, todo aquello que, durante años, han venido guardando celosamente en sus oficinas. Dejando momentáneamente a un lado a Nintendo, independiente como siempre por su hardware y sus maneras, y al PC, maltratado como siempre que se le intenta dar alcance tecnológicamente hablando, vamos con el Main Event: el enfrentamiento entre Microsoft y Sony en la nueva generación.

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Call of Juarez: Gunslinger (PC review)

11 06 2013

En mi opinión, existen dos grandes categorías en las cuales podemos englobar prácticamente cualquier juego que se nos presente, y valorar de un simple vistazo si nos interesa o no. Por un lado tenemos los juegos simples, inmediatos: los más arcade, para no pensar mucho y pasar un buen rato, sin más. Por otro, aquellos que tratan de hacer algo más, algo innovador, profundo y/o más complejo. Son esos juegos que dan pereza a quienes prefieren meterse su sesión de vicio sin andarse con rollos. Ningún patrón es necesariamente superior al otro, ya que hay ejemplos de enorme calidad en ambos y grandes chapuzas igualmente compartidas. Hay plataformas sencillos y malos, y también juegos de rol difíciles, largos y retorcidos sin ningún atractivo en absoluto. Especialmente, desarrollar (siquiera diseñar) un juego simple y que no aburra es algo extremadamente complicado, y pocas veces se alcanzan unas cotas de calidad elevadas manteniendo esa simplicidad tan atractiva a los ojos del jugador ocasional. Y es que entre echarse un Shank y un Castlevania, cuando uno tiene ganas de jugar y disfrutar de inmediato, tira por el primero sin dudarlo. Lo mismo entre Need for Speed y Gran Turismo, Final Night y Mortal Kombat, o entre, fíjate que curioso, Fifa Street y Fifa en su edición “normal”.

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Kinect 2 podrá apagarse por completo

30 05 2013

Pero a cambio perderemos la posibilidad de usar Xbox One como tal. Vamos, que la rectificación o aclaración de lo que hasta ahora se había dicho es relativamente tranquilizador, pues uno de los miedos que había al respecto del nuevo Kinect es su estado de “siempre encendido”, mediante el cual la máquina se mantiene a la escucha para poder encender la consola mediante comandos de voz; algo que incluso se ha planteado como posiblemente ilegal; pues bien podría ser considerado un instrumento de espionaje. La respuesta que Microsoft nos dio en primera instancia, ante la demanda de explicaciones, fue: “respetamos la privacidad de los usuarios”. La respuesta hoy es: “tranquilos, podrá apagarse; pero sin Kinect no hay Xbox One”. Por lo que la tranquilidad es más bien poca, ya que mientras estemos utilizando la consola, y puesto que su diseño y funcionamiento, como comentaba hace un par de posts, están sujetos casi por completo a la utilización del periférico, este apagado solo tendrá sentido cuando la consola esté igualmente inactiva.

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