Luigi’s Mansion 2: Dark Moon (3DS review)

29 04 2013

He vuelto a llegar tarde a una función. Años he tardado en descubrir las bondades de un juego cuyo título ha resonado, merecidamente, por infinidad de foros, webs y revistas, como uno de los juegos más originales y disfrutables de la marca Nintendo. Sin duda alguna, donde más veces he visto aparecer este nombre ha sido en las listas top que buscaban aquellos juegos que más merecían una continuación, que parecía no llegar nunca. Y he aquí que ya podemos disfrutar de Luigi’s Mansion 2, en formato portátil e intentando hacer justicia a la excelente primera entrega que aterrizó en Gamecube hace más de diez años. Una nueva aventura que sabe a clásico, en parte por su intencionada decisión de permanecer en zona segura; esto es, sin grandes cambios con respecto a su predecesor. El juego es, básicamente, todo cuando cabe esperarse de una segunda parte de este clásico. Si acaso, como diferencial, es remarcable el uso de nuevas estancias que rompen los límites físicos de la mansión encantada para adentrarse en nuevos escenarios, con sus correspondientes elementos que difieren de los que podríamos encontrar de haberse mantenido el modelo de caserón único.

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Resident Evil 6 (PC, XBOX 360, PS3 review)

4 04 2013

Quien pudiera pensar que Capcom, tras el guiño a los orígenes del survival que supuso Revelations en la 3DS de Nintendo, había decidido corregir la dirección tomada en la cuarta parte y, sobre todo, en la quinta, no podía estar más equivocado. Desde la presentación del primer trailer quedó bien claro que el camino elegido por la compañía de cara a este fin de generación no era otro que el de la acción en estado puro. El modelo de Resident Evil con cámara trasera, zombies a patadas y finishers más propios de un combate de lucha libre que de un juego de supervivencia es el que finalmente predomina, marcando un discutible (y discutido) nuevo capítulo en la franquicia.

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