PSVita: pasado, presente y futuro

8 05 2013

Cada vez que paso por una tienda de videojuegos, no puedo evitar echar un vistazo al catálogo de PSVita; a ver qué se cuece. Lo hago porque, de verdad, creo estar bastante desinformado al respecto de este sistema; lo cual es raro en mí, ya que, con PS3, consola que tampoco poseo, esto no me ocurre. Sé lo que aparece en el catálogo de la “play”, salvo rara excepción, aunque se trate de un juego exclusivo y/o descargable de PSNetwork. Con PSVita no me entero: no exclusivamente porque el sistema no me atraiga lo más mínimo, sino porque la prensa, en general, no le da mucha bola. ¿Y sabéis por qué no hablan mucho de esta portátil? ¡Porque no hay mucho de qué hablar!

vita

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Papo & Yo (PS3, PC)

21 04 2013

El simbolismo es una herramienta tremendamente útil en los videojuegos. Permite que nos adentremos en historias cuyo paralelismo con la realidad es jugable, obligándonos a identificarnos con los personajes y a interactuar con ellos de alguna forma. En ocasiones, las mejores, estas líneas discurren en la sombra, ocultando sus intenciones para, poco a poco, ir entregándonos briznas de claridad con las que unir lazos del argumento y revelarnos (si acaso), en los últimos compases , qué correspondencia hay entre los elementos y sucesos que vemos en el juego y su versión más dramática, en la vida real. Y efectivamente, en las mejores obras esto es así y funciona; bien lo sabemos los seguidores de Silent Hill. Ahora bien: ¿qué ocurre cuando ese simbolismo es anunciado a gritos por la compañía? ¿Qué pasa si se obra un trailer de acción real con más spoilers que el propio final de la aventura? Pues pasa que todo se pierde. Papo & Yo es un juego que debiera haber sido puesto en conocimiento del público con susurros; no con berridos. Una promesa de un cuento para adultos indie habría otorgado un favor especial al título, pues el juego en sí, desde la ignorancia, se disfruta mucho más. Y os lo dice uno que no sabía prácticamente nada de él cuando lo ha empezado y terminado. Pero no solo la publicidad excesiva y la revelación de su fantasía tiran al traste lo verdaderamente atractivo del juego: la dirección tampoco es muy dada a ocultarnos enigmas. ¡Nos regala la solución en la primera frase!

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