Call of Juarez: Gunslinger (PC review)

11 06 2013

En mi opinión, existen dos grandes categorías en las cuales podemos englobar prácticamente cualquier juego que se nos presente, y valorar de un simple vistazo si nos interesa o no. Por un lado tenemos los juegos simples, inmediatos: los más arcade, para no pensar mucho y pasar un buen rato, sin más. Por otro, aquellos que tratan de hacer algo más, algo innovador, profundo y/o más complejo. Son esos juegos que dan pereza a quienes prefieren meterse su sesión de vicio sin andarse con rollos. Ningún patrón es necesariamente superior al otro, ya que hay ejemplos de enorme calidad en ambos y grandes chapuzas igualmente compartidas. Hay plataformas sencillos y malos, y también juegos de rol difíciles, largos y retorcidos sin ningún atractivo en absoluto. Especialmente, desarrollar (siquiera diseñar) un juego simple y que no aburra es algo extremadamente complicado, y pocas veces se alcanzan unas cotas de calidad elevadas manteniendo esa simplicidad tan atractiva a los ojos del jugador ocasional. Y es que entre echarse un Shank y un Castlevania, cuando uno tiene ganas de jugar y disfrutar de inmediato, tira por el primero sin dudarlo. Lo mismo entre Need for Speed y Gran Turismo, Final Night y Mortal Kombat, o entre, fíjate que curioso, Fifa Street y Fifa en su edición “normal”.

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EA Games, Wii U y su situación

20 05 2013

Durísimas palabras las que ha proferido Bob Summerwill, ingeniero de software de EA Games, contra la empresa de Satoru Iwata. En un tweet, poco después retirado, aunque demasiado tarde como para impedir la inmediata mordedura de las redes sociales, este señor contestaba de mala manera a las quejas provenientes de los usuarios de la Nintendo Wii U, quienes han puesto el grito en el cielo ante la declaración expresa y resonante de que no van a desarrollar ni un solo juego para su consola. Basándose, según parece, en las bajas ventas que Fifa 13 obtuvo en su salida en Wii U, cuando la consola aún estaba en pañales, aseguran que no solo la famosa saga de fútbol virtual escapará de las manos de quienes pretendan disfrutarlo en este sistema; sino que ningún juego en absoluto que lleve su sello aparecerá en ella. Una puñalada considerable por parte de una de las compañías que más triple A anuales desarrollan actualmente, en un momento determinante ante la llegada de la next-gen. Con esto se evitarán dolores de cabeza de cara a la adaptación de sus juegos, no lo dudo; aunque curiosamente este mismo año todos los juegos de la compañía aparecerán para Xbox 360 y PS3, de potencia perfectamente equiparable, y PC; a pesar de que, presumiblemente, a finales de año empezará la invasión de títulos de EA para las consolas venideras.

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Enslaved: Oddysey to the West (PS3, XBOX 360 review)

13 05 2013

El mundo del PC siempre ha resultado tan fascinante y potente como maltratado por algunas compañías. Podemos pasar meses esperando a que un juego aparentemente multiplataforma se anuncie para compatibles y que, finalmente, tal cosa nunca llegue a ocurrir, quedando en el olvido. Ocasionalmente la suerte está del lado del “pecero” y, aunque tarde, dicha versión llega. Algunos dicen que es para evitar la facilidad de pirateo que ofrece el PC y asegurar que la versión de consolas, menos pirateada (o más difícil de piratear, mejor dicho), venda como debe. Incluso se han visto versiones que han llegado tan sumamente tarde que su conversión ha sorprendido a propios y extraños; como pudiera ser el caso del excelente y, durante una larguísima temporada, exclusivo: Alan Wake. Muchos de estos títulos se resisten a la adaptación (ya no digo a tener una versión desarrollada expresamente para PC, sino simples ports) debido a que su distribución se rige por un estricto contrato de exclusividad para la plataforma en cuestión (no vamos a ver un God of War en Xbox ni en PC, salvo que las cosas cambien mucho por Sony) ni Gears of War será el protagonista de la próxima campaña pro-Playstation.

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Fez (PC, XBOX 360 review)

6 05 2013

Hace algún tiempo, cuando Fez ya llevaba algunas semanas dominando el bazar online de Xbox 360, puse mis ojos sobre un interesante documental acerca del desarrollo independiente y su éxito en los años recientes, llamado Indie Game: The Movie. Buena parte de esta película se centraba en la tremenda (casi enfermiza) implicación de algunos desarrolladores indie en sus juegos, y muy especialmente del autor de Fez, Phil Fish: un genio indiscutible para la creación de videojuegos, pero también un señor con una preocupante adicción a la perfección de aquello que crea, hasta el punto de hacer comentarios del peso de “si no consigo acabar el juego, me suicido”. Pero vamos, esta es solo una de sus maravillosas perlas; podéis encontrar más en la red. Un tío muy normal, sí.

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Dishonored (MULTI review)

30 04 2013

En la review de Bioshock Infinite quise mencionar Dishonored como otro de esos grandes títulos que pueden presumir de ser diferentes, tanto a nivel estético como en lo jugable, con respecto a lo que acostumbra el género. Dishonored es, por resumirlo de alguna forma, lo que podría surgir de mezclar en una batidora Half Life 2 y Bioshock. Del primero hereda la ambientación, el estilo narrativo y el hecho de situarnos, como protagonistas, en mitad de una revolución que enfrenta a un imperio fascista con un grupo de rebeldes que tratan de recuperar la estabilidad de Dunwall, la ciudad imaginaria que sirve de escenario para la aventura. De Bioshock toma el hecho de disponer de extraños poderes que nos facilitan la tarea de enfrentarnos al Lord Regente y su ejército. En Dishonored vestimos la piel de Corvo, guardaespaldas de la emperatriz, convertido, debido a los acontecimientos que arrancan con el juego, en asesino: maestro del sigilo y de las artes mortales. Un personaje mudo pero de calidad fuera de toda duda. Un antihéroe como debe ser, perfectamente exportable a cualquier formato. Un nuevo grande del sector, como lo han sido durante años (y aún lo son) algunos como Gordon Freeman, Link o Ezio Auditore (aunque este último habla por los codos).

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Bioshock Infinite (PC, XBOX 360, PS3 review)

16 04 2013

Hace ya muchos años, cuando el FPS estaba empezando a renderizarse en 3D y las primeras tarjetas gráficas comenzaban a instalarse en los PCs domésticos, un juego marcó la diferencia dándole una nueva importancia a un aspecto harto descuidado por sus competidores: el argumento. Half Life, el punto de inflexión del género tal y como se conoce hoy en día, supuso un cambio de rumbo radical en el género, haciendo ver a las compañías que había (y hay) lugar para algo más que los videojuegos de violencia y monstruos al estilo cine de serie B o reproducciones bélicas muy “Stallonizadas”. La profundidad argumental de Half Life era tal que ha servido de cuna para otras obras que comparten su mundo, aunque con una personalidad propia tan marcada que pueden permitirse el lujo de no parecerse prácticamente en nada.

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The Walking Dead de Telltale Games (MULTI review)

9 04 2013

Creo que es fácil entrever que, en ciertos géneros, estoy algo chapado a la antigua. Soy un aventurero de los de ratón, dos dimensiones y guión trabajado. Lo soy porque las compañías de videojuegos de principios de los noventa supieron contagiarme ese espíritu, que se ha convertido en determinante para mi forma de entender esta forma de ocio. Sin tener el “coco” cerrado a las novedades que puedan deparar los tiempos que corren, sí me cuesta en ocasiones convencerme de la necesidad de una variación radical en la fórmula clásica. Cuando The Curse of Monkey Island se tomó la libertad de sustituir el sistema de verbos de los dos primeros títulos por la llamada verbcoin, popularizada por el genial Full Throttle de Tim Schafer, yo pensé: “¡Traición!”. Después vi cómo los tres caricaturescos iconos que surgían de la nada al mantener pulsado el botón izquierdo del ratón encajaban a la perfección en la estética y el ánimo de modernizar la serie por parte de Lucasarts; y me rendí ante la eficacia del sistema. No solo eso, sino que su inclusión permitió eliminar el menú de la parte inferior, presente en las dos primeras entregas y en prácticamente cualquier heredero de Maniac Mansion, expandiendo el área jugable hasta ocupar toda la pantalla.

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