EA Sports en la next-gen

27 05 2013

Durante la presentación de XBOX One, varios pesos pesados de la industria tuvieron el micrófono a su disposición para exponer sus credenciales ante la llegada de la próxima generación. De entre todas las compañías que se sumaron al anuncio, EA Sports fue la que se atrevió a dar un paso más, ofreciéndonos un vídeo, montado quizá con excesivo virtuosismo, en el cual se podían ver algunos de sus primeros títulos de cara a las nuevas máquinas de Sony y Microsoft. Si bien lo más evidente de toda evolución generacional es el apartado gráfico, la compañía hizo hincapié en la importancia de contar con un hardware capaz de mover una compleja inteligencia artificial, un cálculo masivo de datos y otras obviedades sujetas al cambio generacional; aunque siempre está bien que se muestre en qué se traduce a la hora de ponernos a los mandos.

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EA Games, Wii U y su situación

20 05 2013

Durísimas palabras las que ha proferido Bob Summerwill, ingeniero de software de EA Games, contra la empresa de Satoru Iwata. En un tweet, poco después retirado, aunque demasiado tarde como para impedir la inmediata mordedura de las redes sociales, este señor contestaba de mala manera a las quejas provenientes de los usuarios de la Nintendo Wii U, quienes han puesto el grito en el cielo ante la declaración expresa y resonante de que no van a desarrollar ni un solo juego para su consola. Basándose, según parece, en las bajas ventas que Fifa 13 obtuvo en su salida en Wii U, cuando la consola aún estaba en pañales, aseguran que no solo la famosa saga de fútbol virtual escapará de las manos de quienes pretendan disfrutarlo en este sistema; sino que ningún juego en absoluto que lleve su sello aparecerá en ella. Una puñalada considerable por parte de una de las compañías que más triple A anuales desarrollan actualmente, en un momento determinante ante la llegada de la next-gen. Con esto se evitarán dolores de cabeza de cara a la adaptación de sus juegos, no lo dudo; aunque curiosamente este mismo año todos los juegos de la compañía aparecerán para Xbox 360 y PS3, de potencia perfectamente equiparable, y PC; a pesar de que, presumiblemente, a finales de año empezará la invasión de títulos de EA para las consolas venideras.

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Disney cierra Lucasarts

4 04 2013

La compra de Lucasarts por parte de la todopoderosa Disney hizo levantar una ceja a todos los amantes de las sagas clásicas nacidas en la productora. La otra se levantó más si cabe cuando el bueno de Ron Gilbert, autor de Monkey Island y Maniac Mansion, dijo en aquel momento estar interesado en la negociación de los derechos que le permitieran desarrollar su propia versión de Monkey Island 3, ya que The Curse of Monkey Island (la continuación de Lechuck’s Revenge) fue llevado a cabo por Jonathan Ackley y Larry Ahern, dos nombres de los que hay que buscar en Wikipedia. Ahora que Disney, motivada según parece por la escasa rentabilidad de los juegos que llevan el sello Lucasarts, decide poner punto y final a la carrera de la compañía. Y claro, nos asaltan las dudas; no solo en lo referente a una hipotética continuación de alguna aventura gráfica de las de entonces, sino también en lo concerniente al resto de obras ligadas a la existencia de la empresa.

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