EA Games, Wii U y su situación

20 05 2013

Durísimas palabras las que ha proferido Bob Summerwill, ingeniero de software de EA Games, contra la empresa de Satoru Iwata. En un tweet, poco después retirado, aunque demasiado tarde como para impedir la inmediata mordedura de las redes sociales, este señor contestaba de mala manera a las quejas provenientes de los usuarios de la Nintendo Wii U, quienes han puesto el grito en el cielo ante la declaración expresa y resonante de que no van a desarrollar ni un solo juego para su consola. Basándose, según parece, en las bajas ventas que Fifa 13 obtuvo en su salida en Wii U, cuando la consola aún estaba en pañales, aseguran que no solo la famosa saga de fútbol virtual escapará de las manos de quienes pretendan disfrutarlo en este sistema; sino que ningún juego en absoluto que lleve su sello aparecerá en ella. Una puñalada considerable por parte de una de las compañías que más triple A anuales desarrollan actualmente, en un momento determinante ante la llegada de la next-gen. Con esto se evitarán dolores de cabeza de cara a la adaptación de sus juegos, no lo dudo; aunque curiosamente este mismo año todos los juegos de la compañía aparecerán para Xbox 360 y PS3, de potencia perfectamente equiparable, y PC; a pesar de que, presumiblemente, a finales de año empezará la invasión de títulos de EA para las consolas venideras.

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PSVita: pasado, presente y futuro

8 05 2013

Cada vez que paso por una tienda de videojuegos, no puedo evitar echar un vistazo al catálogo de PSVita; a ver qué se cuece. Lo hago porque, de verdad, creo estar bastante desinformado al respecto de este sistema; lo cual es raro en mí, ya que, con PS3, consola que tampoco poseo, esto no me ocurre. Sé lo que aparece en el catálogo de la “play”, salvo rara excepción, aunque se trate de un juego exclusivo y/o descargable de PSNetwork. Con PSVita no me entero: no exclusivamente porque el sistema no me atraiga lo más mínimo, sino porque la prensa, en general, no le da mucha bola. ¿Y sabéis por qué no hablan mucho de esta portátil? ¡Porque no hay mucho de qué hablar!

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Luigi’s Mansion 2: Dark Moon (3DS review)

29 04 2013

He vuelto a llegar tarde a una función. Años he tardado en descubrir las bondades de un juego cuyo título ha resonado, merecidamente, por infinidad de foros, webs y revistas, como uno de los juegos más originales y disfrutables de la marca Nintendo. Sin duda alguna, donde más veces he visto aparecer este nombre ha sido en las listas top que buscaban aquellos juegos que más merecían una continuación, que parecía no llegar nunca. Y he aquí que ya podemos disfrutar de Luigi’s Mansion 2, en formato portátil e intentando hacer justicia a la excelente primera entrega que aterrizó en Gamecube hace más de diez años. Una nueva aventura que sabe a clásico, en parte por su intencionada decisión de permanecer en zona segura; esto es, sin grandes cambios con respecto a su predecesor. El juego es, básicamente, todo cuando cabe esperarse de una segunda parte de este clásico. Si acaso, como diferencial, es remarcable el uso de nuevas estancias que rompen los límites físicos de la mansión encantada para adentrarse en nuevos escenarios, con sus correspondientes elementos que difieren de los que podríamos encontrar de haberse mantenido el modelo de caserón único.

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