Remember Me (PC, 360, PS3 review)

17 06 2013

Qué tendrá la ciencia ficción que tanto me atrae y tanto me nubla la razón. Desde ya os advierto que esta review está escrita en base a una experiencia sumamente personal, que una inmensa mayoría de jugadores no tardaría en tachar de soberanamente subjetiva. Afortunadamente, hay una diferencia entre lo subjetivo y lo convenido; y a mí ni me conviene ni me deja de convenir apoyar un producto cuya media oscila el 7 en la práctica totalidad de las publicaciones más visitadas de la red. Simple y llanamente he encontrado en Remember Me lo que le falta a muchos juegos que, sé a ciencia cierta, son mucho mejores, pero que, sin embargo, no me ofrecen nada realmente nuevo. Esta nueva IP de Capcom (desarrollada por Dontnod Entertainment), sin embargo, se las ha apañado para agujerear una importante capa de desconfianza y rechazo iniciales, nacidas a raíz de un pretencioso vídeo de gameplay que mostraba algunas de los aspectos más evidentes e inmediatamente criticables del juego, como las animaciones y el sistema de plataformeo usado una y mil veces en tantos otros juegos. Pero, si bien no es oro todo lo que reluce, tampoco estas manchas han de arruinar este todo. Remember Me es para unos pocos: los que seamos capaces de ignorar en parte los puntos negros de la experiencia y dejarnos capturar por su particular e inigualable estilo, mundo y gameplay.

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Wii U en el E3 2013

16 06 2013

Abusar de la confianza no es bueno, y Nintendo debería saberlo bien; aunque son expertos en tentar a la suerte. Dejémoslo claro: esta compañía no tiene jugadores, sino afianzados seguidores que no dudan en comprar merchandishing relacionado con Mario, defender a capa y espada su consola aunque tenga la mitad de potencia que otras similares, o perdonar los desvaríos del equipo de Iwata. Porque, incluso cuando se equivocan, saben ganarse a su público de nuevo con maniobras más o menos acertadas, gracias a las cuales, hasta hoy al menos, han conseguido mantenerse a flote. Y es que Nintendo, al igual que Apple, se arriesga mucho avanzando paralelamente al camino que siguen sus competidores, invirtiendo en diferenciarse del resto antes que en potenciar su hardware a base de componentes de última generación. Prefieren proponer nuevas formas de juego (lo que es admirable) en un intento por definir el futuro de la tecnología y el entretenimiento digital.

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Call of Juarez: Gunslinger (PC review)

11 06 2013

En mi opinión, existen dos grandes categorías en las cuales podemos englobar prácticamente cualquier juego que se nos presente, y valorar de un simple vistazo si nos interesa o no. Por un lado tenemos los juegos simples, inmediatos: los más arcade, para no pensar mucho y pasar un buen rato, sin más. Por otro, aquellos que tratan de hacer algo más, algo innovador, profundo y/o más complejo. Son esos juegos que dan pereza a quienes prefieren meterse su sesión de vicio sin andarse con rollos. Ningún patrón es necesariamente superior al otro, ya que hay ejemplos de enorme calidad en ambos y grandes chapuzas igualmente compartidas. Hay plataformas sencillos y malos, y también juegos de rol difíciles, largos y retorcidos sin ningún atractivo en absoluto. Especialmente, desarrollar (siquiera diseñar) un juego simple y que no aburra es algo extremadamente complicado, y pocas veces se alcanzan unas cotas de calidad elevadas manteniendo esa simplicidad tan atractiva a los ojos del jugador ocasional. Y es que entre echarse un Shank y un Castlevania, cuando uno tiene ganas de jugar y disfrutar de inmediato, tira por el primero sin dudarlo. Lo mismo entre Need for Speed y Gran Turismo, Final Night y Mortal Kombat, o entre, fíjate que curioso, Fifa Street y Fifa en su edición “normal”.

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EA Sports en la next-gen

27 05 2013

Durante la presentación de XBOX One, varios pesos pesados de la industria tuvieron el micrófono a su disposición para exponer sus credenciales ante la llegada de la próxima generación. De entre todas las compañías que se sumaron al anuncio, EA Sports fue la que se atrevió a dar un paso más, ofreciéndonos un vídeo, montado quizá con excesivo virtuosismo, en el cual se podían ver algunos de sus primeros títulos de cara a las nuevas máquinas de Sony y Microsoft. Si bien lo más evidente de toda evolución generacional es el apartado gráfico, la compañía hizo hincapié en la importancia de contar con un hardware capaz de mover una compleja inteligencia artificial, un cálculo masivo de datos y otras obviedades sujetas al cambio generacional; aunque siempre está bien que se muestre en qué se traduce a la hora de ponernos a los mandos.

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Minecraft: memorias de un novato

12 05 2013

Jugar al controvertido y bello Fez me ha llevado de vuelta a la escena indie, y a pensar en qué títulos de desarrollo independiente me han causado, como éste, una doble y agridulce sensación. No hará ni una semana estaba tratando, no sin esfuerzo, de jugar a otro título que avanza imparable beta tras beta hacia el reconocimiento global de los más aficionados al crafting y al farming (creación de objetos de todo tipo a través de la recogida de ingredientes): Don’t Starve. No consigo engancharme a ese estilo de juego, tal cual lo plantean la mayoría. Contados títulos me llevan a buscar voluntariamente objetos específicos para confeccionar las fórmulas que llevan a su creación. Me parece un tanto aburrido, francamente. Únicamente Monster Hunter (en su edición tercera, para Wii), me está llevando a cazar durante horas a las mismas criaturas, una y otra vez, intentando desprender una parte concreta de los mismos para elaborar la receta de turno. ¿Por qué? No lo sé a ciencia cierta pero, sin duda, ayuda mucho la forma de introducir al jugador en esta dinámica, sin la necesidad inmediata de echar mano de internet para saber dónde conseguir tal ingrediente o qué combinaciones producen determinados resultados. No es un paseo, ni mucho menos, ni como aventura ni como experiencia de crafting; pero es bastante más generoso con la información que otros muchos títulos que presumen de una popularidad infinitamente mayor en occidente.

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Fez (PC, XBOX 360 review)

6 05 2013

Hace algún tiempo, cuando Fez ya llevaba algunas semanas dominando el bazar online de Xbox 360, puse mis ojos sobre un interesante documental acerca del desarrollo independiente y su éxito en los años recientes, llamado Indie Game: The Movie. Buena parte de esta película se centraba en la tremenda (casi enfermiza) implicación de algunos desarrolladores indie en sus juegos, y muy especialmente del autor de Fez, Phil Fish: un genio indiscutible para la creación de videojuegos, pero también un señor con una preocupante adicción a la perfección de aquello que crea, hasta el punto de hacer comentarios del peso de “si no consigo acabar el juego, me suicido”. Pero vamos, esta es solo una de sus maravillosas perlas; podéis encontrar más en la red. Un tío muy normal, sí.

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Dishonored (MULTI review)

30 04 2013

En la review de Bioshock Infinite quise mencionar Dishonored como otro de esos grandes títulos que pueden presumir de ser diferentes, tanto a nivel estético como en lo jugable, con respecto a lo que acostumbra el género. Dishonored es, por resumirlo de alguna forma, lo que podría surgir de mezclar en una batidora Half Life 2 y Bioshock. Del primero hereda la ambientación, el estilo narrativo y el hecho de situarnos, como protagonistas, en mitad de una revolución que enfrenta a un imperio fascista con un grupo de rebeldes que tratan de recuperar la estabilidad de Dunwall, la ciudad imaginaria que sirve de escenario para la aventura. De Bioshock toma el hecho de disponer de extraños poderes que nos facilitan la tarea de enfrentarnos al Lord Regente y su ejército. En Dishonored vestimos la piel de Corvo, guardaespaldas de la emperatriz, convertido, debido a los acontecimientos que arrancan con el juego, en asesino: maestro del sigilo y de las artes mortales. Un personaje mudo pero de calidad fuera de toda duda. Un antihéroe como debe ser, perfectamente exportable a cualquier formato. Un nuevo grande del sector, como lo han sido durante años (y aún lo son) algunos como Gordon Freeman, Link o Ezio Auditore (aunque este último habla por los codos).

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