Call of Juarez: Gunslinger (PC review)

11 06 2013

En mi opinión, existen dos grandes categorías en las cuales podemos englobar prácticamente cualquier juego que se nos presente, y valorar de un simple vistazo si nos interesa o no. Por un lado tenemos los juegos simples, inmediatos: los más arcade, para no pensar mucho y pasar un buen rato, sin más. Por otro, aquellos que tratan de hacer algo más, algo innovador, profundo y/o más complejo. Son esos juegos que dan pereza a quienes prefieren meterse su sesión de vicio sin andarse con rollos. Ningún patrón es necesariamente superior al otro, ya que hay ejemplos de enorme calidad en ambos y grandes chapuzas igualmente compartidas. Hay plataformas sencillos y malos, y también juegos de rol difíciles, largos y retorcidos sin ningún atractivo en absoluto. Especialmente, desarrollar (siquiera diseñar) un juego simple y que no aburra es algo extremadamente complicado, y pocas veces se alcanzan unas cotas de calidad elevadas manteniendo esa simplicidad tan atractiva a los ojos del jugador ocasional. Y es que entre echarse un Shank y un Castlevania, cuando uno tiene ganas de jugar y disfrutar de inmediato, tira por el primero sin dudarlo. Lo mismo entre Need for Speed y Gran Turismo, Final Night y Mortal Kombat, o entre, fíjate que curioso, Fifa Street y Fifa en su edición “normal”.

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Enslaved: Oddysey to the West (PS3, XBOX 360 review)

13 05 2013

El mundo del PC siempre ha resultado tan fascinante y potente como maltratado por algunas compañías. Podemos pasar meses esperando a que un juego aparentemente multiplataforma se anuncie para compatibles y que, finalmente, tal cosa nunca llegue a ocurrir, quedando en el olvido. Ocasionalmente la suerte está del lado del “pecero” y, aunque tarde, dicha versión llega. Algunos dicen que es para evitar la facilidad de pirateo que ofrece el PC y asegurar que la versión de consolas, menos pirateada (o más difícil de piratear, mejor dicho), venda como debe. Incluso se han visto versiones que han llegado tan sumamente tarde que su conversión ha sorprendido a propios y extraños; como pudiera ser el caso del excelente y, durante una larguísima temporada, exclusivo: Alan Wake. Muchos de estos títulos se resisten a la adaptación (ya no digo a tener una versión desarrollada expresamente para PC, sino simples ports) debido a que su distribución se rige por un estricto contrato de exclusividad para la plataforma en cuestión (no vamos a ver un God of War en Xbox ni en PC, salvo que las cosas cambien mucho por Sony) ni Gears of War será el protagonista de la próxima campaña pro-Playstation.

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Dishonored (MULTI review)

30 04 2013

En la review de Bioshock Infinite quise mencionar Dishonored como otro de esos grandes títulos que pueden presumir de ser diferentes, tanto a nivel estético como en lo jugable, con respecto a lo que acostumbra el género. Dishonored es, por resumirlo de alguna forma, lo que podría surgir de mezclar en una batidora Half Life 2 y Bioshock. Del primero hereda la ambientación, el estilo narrativo y el hecho de situarnos, como protagonistas, en mitad de una revolución que enfrenta a un imperio fascista con un grupo de rebeldes que tratan de recuperar la estabilidad de Dunwall, la ciudad imaginaria que sirve de escenario para la aventura. De Bioshock toma el hecho de disponer de extraños poderes que nos facilitan la tarea de enfrentarnos al Lord Regente y su ejército. En Dishonored vestimos la piel de Corvo, guardaespaldas de la emperatriz, convertido, debido a los acontecimientos que arrancan con el juego, en asesino: maestro del sigilo y de las artes mortales. Un personaje mudo pero de calidad fuera de toda duda. Un antihéroe como debe ser, perfectamente exportable a cualquier formato. Un nuevo grande del sector, como lo han sido durante años (y aún lo son) algunos como Gordon Freeman, Link o Ezio Auditore (aunque este último habla por los codos).

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The Walking Dead de Telltale Games (MULTI review)

9 04 2013

Creo que es fácil entrever que, en ciertos géneros, estoy algo chapado a la antigua. Soy un aventurero de los de ratón, dos dimensiones y guión trabajado. Lo soy porque las compañías de videojuegos de principios de los noventa supieron contagiarme ese espíritu, que se ha convertido en determinante para mi forma de entender esta forma de ocio. Sin tener el “coco” cerrado a las novedades que puedan deparar los tiempos que corren, sí me cuesta en ocasiones convencerme de la necesidad de una variación radical en la fórmula clásica. Cuando The Curse of Monkey Island se tomó la libertad de sustituir el sistema de verbos de los dos primeros títulos por la llamada verbcoin, popularizada por el genial Full Throttle de Tim Schafer, yo pensé: “¡Traición!”. Después vi cómo los tres caricaturescos iconos que surgían de la nada al mantener pulsado el botón izquierdo del ratón encajaban a la perfección en la estética y el ánimo de modernizar la serie por parte de Lucasarts; y me rendí ante la eficacia del sistema. No solo eso, sino que su inclusión permitió eliminar el menú de la parte inferior, presente en las dos primeras entregas y en prácticamente cualquier heredero de Maniac Mansion, expandiendo el área jugable hasta ocupar toda la pantalla.

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Resident Evil 6 (PC, XBOX 360, PS3 review)

4 04 2013

Quien pudiera pensar que Capcom, tras el guiño a los orígenes del survival que supuso Revelations en la 3DS de Nintendo, había decidido corregir la dirección tomada en la cuarta parte y, sobre todo, en la quinta, no podía estar más equivocado. Desde la presentación del primer trailer quedó bien claro que el camino elegido por la compañía de cara a este fin de generación no era otro que el de la acción en estado puro. El modelo de Resident Evil con cámara trasera, zombies a patadas y finishers más propios de un combate de lucha libre que de un juego de supervivencia es el que finalmente predomina, marcando un discutible (y discutido) nuevo capítulo en la franquicia.

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Gears of War: Judgment (XBOX 360 review) // Modo Campaña

2 04 2013

No me voy a andar con rarezas indie así, de primeras (todo llegará). Vamos a empezar nuestras nuevas andanzas blogueras con una secuela tan esperada como icónica para los usuarios de XBOX 360. El “GoW” de Epic Games ha sido, desde su primera incursión y dentro del catálogo exclusivo de la máquina, el máximo representante en el género, al igual que el otro gran “GoW” (God of War, por supuesto) lo ha sido en los beat’em up para su contraria. Una licencia de repercusión innegable que cuenta con uno de los apartados jugables más perfeccionistas y salvajes de cuantos se pueden encontrar, que ha facilitado que el caldeado enfrentamiento mediático entre compañías y sistemas se haya mantenido encendido durante años.

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