XBOX One: Kinect 2 y el mercado de segunda mano

28 05 2013

Quiero dejar claro que todo lo que a continuación voy a escribir viene suscitado por una serie de presuntas verdades no confirmadas por la propia Microsoft, sino por un supuesto informador (vaya película, amigos) que, poco a poco, va destripando los secretos más oscuros de la compañía, con motivo de la política tomada de cara a la salida de la nueva consola de la compañía: Xbox One. Microsoft se está cubriendo de gloria en un intento por forrarse con lo que no debe y empeñarse en meternos a empujones la necesidad de utilizar toda la parafernalia que no ha terminado de cuajar en su actual sistema, pero que, según ellos, es absolutamente imprescindible para que la próxima generación disfrute de buena salud. Desde los rumores, sin desmentir durante meses (el que calla otorga, y en videojuegos esto es una verdad mayúscula), que apuntan a un sistema en línea para que la venta de juegos de segunda mano pase por la propia Microsoft; a la inclusión forzosa de Kinect en el paquete básico de la consola: todo apunta a un claro beneficiario. Evidentemente no hablan de nosotros.

New XBOX ONE

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EA Sports en la next-gen

27 05 2013

Durante la presentación de XBOX One, varios pesos pesados de la industria tuvieron el micrófono a su disposición para exponer sus credenciales ante la llegada de la próxima generación. De entre todas las compañías que se sumaron al anuncio, EA Sports fue la que se atrevió a dar un paso más, ofreciéndonos un vídeo, montado quizá con excesivo virtuosismo, en el cual se podían ver algunos de sus primeros títulos de cara a las nuevas máquinas de Sony y Microsoft. Si bien lo más evidente de toda evolución generacional es el apartado gráfico, la compañía hizo hincapié en la importancia de contar con un hardware capaz de mover una compleja inteligencia artificial, un cálculo masivo de datos y otras obviedades sujetas al cambio generacional; aunque siempre está bien que se muestre en qué se traduce a la hora de ponernos a los mandos.

nfl143

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XBOX One y PS4: un primer vistazo a la nueva generación

23 05 2013

Ayer día 21 fue presentada en sociedad la que será la nueva consola de sobremesa de Microsoft, XBOX One, que ejercerá de contraoferta ante la flamante PS4 cuyas formas se van dejando entrever con el paso de los días. Más allá del espectáculo puramente publicitario con el que ambas compañían intentan captar nuestra atención y dinero, volvemos a encontrarnos con un buen número de elementos que no escapan al análisis y la opinión. La nueva generación, a la que aún le falta casi medio año para llegar a las manos de los jugadores, llega con promesas de tecnología avanzada, novedades en lo jugable y mucho sharing y clouding; términos a los que cada vez somos más cercanos, casi por obligación.

xboxone2

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EA Games, Wii U y su situación

20 05 2013

Durísimas palabras las que ha proferido Bob Summerwill, ingeniero de software de EA Games, contra la empresa de Satoru Iwata. En un tweet, poco después retirado, aunque demasiado tarde como para impedir la inmediata mordedura de las redes sociales, este señor contestaba de mala manera a las quejas provenientes de los usuarios de la Nintendo Wii U, quienes han puesto el grito en el cielo ante la declaración expresa y resonante de que no van a desarrollar ni un solo juego para su consola. Basándose, según parece, en las bajas ventas que Fifa 13 obtuvo en su salida en Wii U, cuando la consola aún estaba en pañales, aseguran que no solo la famosa saga de fútbol virtual escapará de las manos de quienes pretendan disfrutarlo en este sistema; sino que ningún juego en absoluto que lleve su sello aparecerá en ella. Una puñalada considerable por parte de una de las compañías que más triple A anuales desarrollan actualmente, en un momento determinante ante la llegada de la next-gen. Con esto se evitarán dolores de cabeza de cara a la adaptación de sus juegos, no lo dudo; aunque curiosamente este mismo año todos los juegos de la compañía aparecerán para Xbox 360 y PS3, de potencia perfectamente equiparable, y PC; a pesar de que, presumiblemente, a finales de año empezará la invasión de títulos de EA para las consolas venideras.

ea

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Enslaved: Oddysey to the West (PS3, XBOX 360 review)

13 05 2013

El mundo del PC siempre ha resultado tan fascinante y potente como maltratado por algunas compañías. Podemos pasar meses esperando a que un juego aparentemente multiplataforma se anuncie para compatibles y que, finalmente, tal cosa nunca llegue a ocurrir, quedando en el olvido. Ocasionalmente la suerte está del lado del “pecero” y, aunque tarde, dicha versión llega. Algunos dicen que es para evitar la facilidad de pirateo que ofrece el PC y asegurar que la versión de consolas, menos pirateada (o más difícil de piratear, mejor dicho), venda como debe. Incluso se han visto versiones que han llegado tan sumamente tarde que su conversión ha sorprendido a propios y extraños; como pudiera ser el caso del excelente y, durante una larguísima temporada, exclusivo: Alan Wake. Muchos de estos títulos se resisten a la adaptación (ya no digo a tener una versión desarrollada expresamente para PC, sino simples ports) debido a que su distribución se rige por un estricto contrato de exclusividad para la plataforma en cuestión (no vamos a ver un God of War en Xbox ni en PC, salvo que las cosas cambien mucho por Sony) ni Gears of War será el protagonista de la próxima campaña pro-Playstation.

enslavedcover

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Minecraft: memorias de un novato

12 05 2013

Jugar al controvertido y bello Fez me ha llevado de vuelta a la escena indie, y a pensar en qué títulos de desarrollo independiente me han causado, como éste, una doble y agridulce sensación. No hará ni una semana estaba tratando, no sin esfuerzo, de jugar a otro título que avanza imparable beta tras beta hacia el reconocimiento global de los más aficionados al crafting y al farming (creación de objetos de todo tipo a través de la recogida de ingredientes): Don’t Starve. No consigo engancharme a ese estilo de juego, tal cual lo plantean la mayoría. Contados títulos me llevan a buscar voluntariamente objetos específicos para confeccionar las fórmulas que llevan a su creación. Me parece un tanto aburrido, francamente. Únicamente Monster Hunter (en su edición tercera, para Wii), me está llevando a cazar durante horas a las mismas criaturas, una y otra vez, intentando desprender una parte concreta de los mismos para elaborar la receta de turno. ¿Por qué? No lo sé a ciencia cierta pero, sin duda, ayuda mucho la forma de introducir al jugador en esta dinámica, sin la necesidad inmediata de echar mano de internet para saber dónde conseguir tal ingrediente o qué combinaciones producen determinados resultados. No es un paseo, ni mucho menos, ni como aventura ni como experiencia de crafting; pero es bastante más generoso con la información que otros muchos títulos que presumen de una popularidad infinitamente mayor en occidente.

minecraft

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PSVita: pasado, presente y futuro

8 05 2013

Cada vez que paso por una tienda de videojuegos, no puedo evitar echar un vistazo al catálogo de PSVita; a ver qué se cuece. Lo hago porque, de verdad, creo estar bastante desinformado al respecto de este sistema; lo cual es raro en mí, ya que, con PS3, consola que tampoco poseo, esto no me ocurre. Sé lo que aparece en el catálogo de la “play”, salvo rara excepción, aunque se trate de un juego exclusivo y/o descargable de PSNetwork. Con PSVita no me entero: no exclusivamente porque el sistema no me atraiga lo más mínimo, sino porque la prensa, en general, no le da mucha bola. ¿Y sabéis por qué no hablan mucho de esta portátil? ¡Porque no hay mucho de qué hablar!

vita

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