Enslaved: Oddysey to the West (PS3, XBOX 360 review)

13 05 2013

El mundo del PC siempre ha resultado tan fascinante y potente como maltratado por algunas compañías. Podemos pasar meses esperando a que un juego aparentemente multiplataforma se anuncie para compatibles y que, finalmente, tal cosa nunca llegue a ocurrir, quedando en el olvido. Ocasionalmente la suerte está del lado del “pecero” y, aunque tarde, dicha versión llega. Algunos dicen que es para evitar la facilidad de pirateo que ofrece el PC y asegurar que la versión de consolas, menos pirateada (o más difícil de piratear, mejor dicho), venda como debe. Incluso se han visto versiones que han llegado tan sumamente tarde que su conversión ha sorprendido a propios y extraños; como pudiera ser el caso del excelente y, durante una larguísima temporada, exclusivo: Alan Wake. Muchos de estos títulos se resisten a la adaptación (ya no digo a tener una versión desarrollada expresamente para PC, sino simples ports) debido a que su distribución se rige por un estricto contrato de exclusividad para la plataforma en cuestión (no vamos a ver un God of War en Xbox ni en PC, salvo que las cosas cambien mucho por Sony) ni Gears of War será el protagonista de la próxima campaña pro-Playstation.

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Fez (PC, XBOX 360 review)

6 05 2013

Hace algún tiempo, cuando Fez ya llevaba algunas semanas dominando el bazar online de Xbox 360, puse mis ojos sobre un interesante documental acerca del desarrollo independiente y su éxito en los años recientes, llamado Indie Game: The Movie. Buena parte de esta película se centraba en la tremenda (casi enfermiza) implicación de algunos desarrolladores indie en sus juegos, y muy especialmente del autor de Fez, Phil Fish: un genio indiscutible para la creación de videojuegos, pero también un señor con una preocupante adicción a la perfección de aquello que crea, hasta el punto de hacer comentarios del peso de “si no consigo acabar el juego, me suicido”. Pero vamos, esta es solo una de sus maravillosas perlas; podéis encontrar más en la red. Un tío muy normal, sí.

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Papo & Yo (PS3, PC)

21 04 2013

El simbolismo es una herramienta tremendamente útil en los videojuegos. Permite que nos adentremos en historias cuyo paralelismo con la realidad es jugable, obligándonos a identificarnos con los personajes y a interactuar con ellos de alguna forma. En ocasiones, las mejores, estas líneas discurren en la sombra, ocultando sus intenciones para, poco a poco, ir entregándonos briznas de claridad con las que unir lazos del argumento y revelarnos (si acaso), en los últimos compases , qué correspondencia hay entre los elementos y sucesos que vemos en el juego y su versión más dramática, en la vida real. Y efectivamente, en las mejores obras esto es así y funciona; bien lo sabemos los seguidores de Silent Hill. Ahora bien: ¿qué ocurre cuando ese simbolismo es anunciado a gritos por la compañía? ¿Qué pasa si se obra un trailer de acción real con más spoilers que el propio final de la aventura? Pues pasa que todo se pierde. Papo & Yo es un juego que debiera haber sido puesto en conocimiento del público con susurros; no con berridos. Una promesa de un cuento para adultos indie habría otorgado un favor especial al título, pues el juego en sí, desde la ignorancia, se disfruta mucho más. Y os lo dice uno que no sabía prácticamente nada de él cuando lo ha empezado y terminado. Pero no solo la publicidad excesiva y la revelación de su fantasía tiran al traste lo verdaderamente atractivo del juego: la dirección tampoco es muy dada a ocultarnos enigmas. ¡Nos regala la solución en la primera frase!

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